BattlEye反作弊系统介绍

BattlEye(BE)由巴斯蒂安·苏特(Bastian Suter)于2004年10月成立。最初是作为越南战地的第三方反作弊作法,第一版迅速发布,并迅速获得了广泛认可。在2005年初,它被并入了第一个职业联赛。由于社区的要求,BattlEye随后被移植到1942年的《战地风云》中,并再次被某些联赛使用。

突破是几个月后的事,当时BattlEye是为备受期待的《战地2(Battlefield 2)》而最新开发的。自2005年6月发布以来,庞大而活跃的社区对BattlEye的需求越来越大,并且很快被整合到许多联盟中(包括所有大型德国战车)。有时,许多服务器管理员决定也使用该系统来保护其公共服务器。

在2006年,BattlEye被直接集成到一款名为Warsow的游戏中,这是一种流行的免费软件FPS,首次得到开发人员的正式支持。它现在在游戏内部运行,与以前的《战地风云》系列外部解决方案相比,可以更好地检测作弊/黑客行为。然后以同样的方式支持流行的独立游戏《 Soldat》。

在2007年和2008年,BattlEye被成功集成到成功的商业多人游戏ArmA:武装突击/战斗操作和STALKER:切尔诺贝利阴影中,标志着一个新的里程碑。随后分别于2009年和2010年支持备受赞誉的ArmA 2及其独立扩展ArmA 2:Operation Headhead,为BattlEye保护2012年发行的广受欢迎的DayZ mod奠定了基础。同年,它还集成到了WWII游戏Iron中正面:解放1944年。

最后,在2013年,BattlEye被添加到迄今为止最大的Arma系列游戏,Arma 3和著名的DayZ独立游戏中。在所有游戏中成功打击作弊者,从某种意义上说,BattlEye显然具有超越传统反作弊的潜力,后者仅在造成伤害后才踢或禁止玩家。因此,BattlEye在2014年末转变为主动系统,完全防止了大多数欺诈行为的发生。这是迄今为止最大的里程碑。

受骗子困扰的DayZ社区已多次确认,自从2015年2月推出新的主动系统以来,骗子已减少到绝对最低限度。使命:成功!我们热衷于保护游戏长达11年之久,我们期待在未来数十年内协助游戏开发者对抗自私的作弊者。

 

BattlEye(BE)与谁一起工作

我们正在支持许多出色的游戏开发商,并且一直在寻找新的合作伙伴关系。以下是我们已经使用的一些平台及游戏:

解决问题最有效的方法

发表在常见问题与解决办法中。

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